miércoles, 1 de junio de 2016

Modelado Tridimensional con 123D Catch y Sketchfab

  

Acontinuación mostraremos como hacer un modelo 3D de algo real, en nuestro caso un busto.

ÍNDICE:
-        Fotografías de la escultura

-        Modelado con 123D catch de Autodesk

-        Subir modelo a sketchfab


-        Enlaces

Fotografías de la escultura
Comenzamos la elaboración de las fotografías a una escultura de un busto que no sabemos el autor de la escultura ni a la persona que representa en dicho busto. 
Empezamos a hacer las fotografías haciendo círculos alrededor de ella y fotografiando la escultura a su misma altura y en una línea horizontal con respecto a la escultura, Hasta hacer un total de 14 fotografías alrededor de ella colocando la cámara a su mismo nivel de altura.

Acto seguido seguimos tomando fotografías pero esta vez alrededor de la escultura como antes pero desde un ángulo superior o picado para así conseguir más detalle de la escultura para un mejor modelado en el programa de 123d catch. Conseguimos un total  de 8 fotografías en círculo en un aro superior al anterior hecho.
Hay que decir que todas las fotografías hechas han sido hechas con la app de 123d catch para smartphones con lo que una vez hechas dichas fotos las transfiere al programa que comienza a modelar a partir de todas las fotografías hechas.
Decir también que las fotos fueron hechas sobre las 17 horas con una iluminación aceptable para la elaboración de las fotografías.  


Modelado con 123D catch de Autodesk

Una vez pasadas las fotos y procesadas por el programa obtenemos este modelado de la pieza:
Ya que observamos que capta también lo que hay a su alrededor deberemos limpiar la escena y el modelo con el programa de 123d catch ya en el ordenador.
Nos vamos moviendo por el entorno 3D creado  seleccionando con el comando rectangular selection  y el lasso selection hasta conseguir solo lo que nos interesa que en este caso es el busto de la mujer.
Hecho todo este proceso conseguimos este resultado de la escultura:

Una vez recortado retocado y elaborado lo que queríamos en 123d catch vamos a File > Export Scene As y aqui lo guardamos en formato OBJ en donde queramos.
Al guardarlo de esta manera te guarda el modelo en un archivo OBJ en otro mtl y en cuatro fotografías de texturas.
Con todos los archivos nombrados anterior mente los guardamos en un archivo ZIP para así después trabajar con ellos en sketchfab.
Subir modelo a sketchfab.
Una vez almacenados todos los archivos en un archivo ZIP  vamos a la página web www.skechfab.com
Una vez en la página nos registramos como usuario y arriba a la derecha le damos al botón azul donde pone UPLOAD  nos saldrá lo siguiente:
Pulsamos choose file y elegimos el archivo ZIP en el que habíamos guardado todos los archivos sacados del 123D catch anteriormente
Rellenamos los detalles mientras se carga el modelado el sketchfab y pulsamos continuar.
Una vez cargado vamos al botón de settings y se desplegara una serie de opciones en ellas estará la opción de 3DSettings y la    pulsamos y vamos al siguiente panel:

En este panel le cambiamos la orientación con la opción de “Show advanced rotation” y la iluminación.
Una vez terminada la edición con sketchfab pulsamos “save settings” y ya tendremos  el modelo hecho


ENLACES
Enlace de descarga de los archivos creados y todas las fotografías hechas:

https://mega.nz/#!eVFHTQ7L!3SR8E-MX5q0WIJSCITZTFgMjImXdSxEKOsfx7haS2hA
sketchfab



domingo, 29 de mayo de 2016

DJ Snake y Skrillex adelantan una previa de su colaboración


Desde que hace unos meses se supiera que Skrillex y DJ Snake estaban trabajando en algo juntos, la expectación que rodea a dicha colaboración crece con el paso del tiempo. Aún tendremos que esperar, pero hoy podemos hablar de que tenemos disponible un adelantoproporcionado por uno de los protagonistas, a modo de previa muy corta de lo que será el resultado final; con ella, podremos intuir por donde van a ir los tiros.
Como decíamos, la previa adelantada por uno de los productores del track, que en este caso ha sido el francés DJ Snake, es verdaderamente corta y es que apenas llega al medio minuto quedándose en 25 segundos de adelanto en los que, al menos, podemos hacer pequeñas apreciaciones del estilo y los sonidos escogidos para la colaboración. También disponemos de un adelanto algo más largo, rozando los dos minutos, en los que ya si nos hacemos una idea completa de lo que será lo que por el momento solo es una ID. Mezcla 50/50 de los estilos que ahora mismo definen a ambos productores, con un break muy atmosférico y delicado y un dropcargado de energía, que combina tanto lo mas característico de DJ Snake como de Skrillex, atreviéndose también con sonidos que han aparecido en menos ocasiones en sus producciones.
Por el momento esto lo que tenemos, y puede que, dentro de unos meses, cuando la colaboración vea la luz de forma oficial, algunas cosas hayan cambiado como suele serhabitual en el mundo de la producción.


Skrillex, acusado de plagio junto a Justin Bieber por "Sorry"


           

Lo que a simple vista parecia un “sampleo” de los de toda la vida, por el cual estaban acusandoa Skrillex de plagio en su famosa producción ‘Sorry‘ para Justin Bieber y su álbum “Purpose“, termina por quedar en nada. Skrillex ha querido mostrar como se hizo ese pequeño tramo por el cual es acusado de plagio mediante un breve pero conciso video en el que deja bastante claro que todo es fruto de sus dotes como productor, y en ningún caso estamos ante un caso de plagio.
Con la reciente acusación de plagio de DJ Snake y Diplo hacia David Guetta por su parecido nuevo himno de la Eurocopa a su hit ‘Lean On, algo así era ya lo que le faltaba a la escena másmainstream de la electrónica, pero afortunadamente, todo queda en una anécdota. A contunacion podréis ver el video en el que Skrillex demuestra brevemente lo anteriormente explicado, y también os enlazamos el track que supuestamente el estadounidense había sampleado ilegalmente y sin permisos para ‘Sorry‘.

           




           

Larrañaga encabeza el dominio de KTM en Bellpuig

Victoria para Iker Larrañaga en el cómputo global de Bellpuig, con una amplia victoria en la segunda manga y un segundo puesto en la primera.
En la primera manga, buena salida de los pilotos de KTM, liderando la manga Natzke, y Jorge Prado muy cerca de él. Iker Larrañaga caía en las primeras vueltas, y tenía que remontar desde atrás.
No iba bien al principio de manga Iker, le costaba remontar. Para entonces ya se habían marchado Natzke y Prado, que rodaban muy cerca los dos durante toda la manga.
Buena salida de Iván Petrov y Bussot, que se situaban detrás de los dos jóvenes de KTM.
Remontaba Iker con el paso de las vueltas, y le arrebataba la segunda posición a Prado, que perdía ritmo a final de manga. No era capaz de arrebatarle la primera posición a Natzke.
Por detrás, lucha de Casas con Petrov, que se llevaba el español. Terminaba cuarto Casas, con Petrov bajando hasta la séptima posición. Bien Bussot subiendo hasta la sexta, y buena remontada de Mataró que era quinto.
Terminaba por lo tanto la manga con victoria de Natzke, Larrañaga era segundo, Prado tercero.
En la segunda manga, mejor salida de Iker, que se colocaba en varias vueltas en cabeza, con Natzke segundo y Prado tercero.
Buen ritmo de Larrañaga, que ampliaba ventaja sobre los jóvenes de KTM. Muy igualados Natzke y Prado en toda la manga, que finalmente y tras una pequeña lucha en la última vuelta, terminó con Natzke consiguiendo la segunda posición,  y totalmente agotado. Prado era tercero.
Por detrás, la lucha estaba entre Casas, Petrov y Bussot. Muy bien Casas terminando cuarto y por detrás, Petrov y Bussot luchando por la quinta. Finalmente Petrov aguantaba bien quinto, Bussot sexto.
El actual líder del campeonato, Ubach, llegaba tras una lesión, y conseguía una novena y séptima posición, que le resta puntos con respecto a su más inmediato perseguidor.
Subían a pódium Larrañaga, Natzke y Prado.